玩家互动
PLAYERCLUB
发表时间:2010/11/18 13:45:18
以下内容仅代表个人的看法!如有雷同,那是不可能的!嘻嘻!
自从 2004 年,免费游戏的盛行开始,游戏的平衡问题就一再与金钱挂钩。这也是免费网游的一大致命难题!免费网游是某些运营商开辟的先河,做得成功很多,无论是人气,效益,玩法以及影响,都达到过巅峰!也正是由于免费游戏的开头太过了,所以难免地给玩家一种不良的影响,一提到免费游戏,玩家的第一感觉就是天下没有免费的午餐,免费远远比收费还需要更多的投入!免费游戏现在已经是一个趋势了,不免费的话,收费的门槛在那里,很多玩家肯定会被拒在收费的门槛外!免费的话,那收费问题,职业平衡问题等等等,就是运营公司的一大难题了!
每个人都有 YY 的时候,我也总是想着,假如有一天,我也有那个能力开办网络公司,运营游戏,那么我该如何去做! YY 无罪, YY 更不收费!!可要知道,多少游戏的老大都是从普通的玩家过来的,有梦想总会有希望,最可怕的是连梦想都没有!
其实游戏的本质其实很简单的,初衷无非是大家娱乐的一个工具罢了,跟去 KTV ,看电影,听演唱会是一样一样的!只是经过这个行业的慢慢成长,所附带的利益,带动着一些相关的产业慢慢崛起,而网游的性质也慢慢的发生了改变!如今的网游都是增值产品,他可以是事业,可以是职业,可以是娱乐,也可以是工具!相关的产业如打钱工作室,合作厂商,一些实物道具的生产商,一些聊天工具的制作商,一些辅助软件的开发商,点卡的销售商,还有一些玩家组织,如公会等,也都慢慢的崛起!
谈到游戏的本质,最初给人的印象是 时间 + 毅力 + 技术 + 金钱(点卡) + 玩法 = 乐趣,这个是收费游戏的模式;如今的免费游戏,慢慢的转变成 金钱 + 玩法 = 游戏;从最初的复杂慢慢的演变成简单!而游戏所带给人的乐趣也越变越单一了!曾经连续在网络奋战一个月,为了是等一个 BOSS 的刷新,为了能出一个极品装备,虽然很累,但是乐在其中,累死也乐意的那种!现在即使一天给你 100 块,让你在网吧奋战一个月,我想大部分人都不会乐意的!这是为什么呢?因为玩家的水平在提高,游戏的本质在变化!环境影响人的心态!
网络游戏的商品化,使得玩家对游戏的了解越来越深,毕竟花钱买服务这档子事也越来越普遍了!玩家花钱找乐,无非就是找满足,找痛快!可很多游戏,玩家花钱找不自在!除了游戏本身的一些设置外,其实配套的服务业是要很严格要求的!举个例子吧,巨人网络的客服,有些新来的客服对游戏不了解!我一朋友账号无故被封,打电话过去,客服的态度是很好,可是一问三不知,可我朋友憋了一肚子的火,楞是对那客服小姐发了 30 分钟的火!那客服小姐始终很和气,最后我那朋友也被她搞得没脾气了,只能挂掉电话,静静等待解封!老实说,巨人对客服的要求还是蛮严的,对玩家的态度,挺不错的!希望远征的客服也能如此,态度影响成败!
一个游戏的成就无非用几个因素来衡量,寿命,人气,可玩性,收益,玩家评论以及上面提到的附带产业!其实这几个因素是息息相关的,可以按下面的顺序排列吧!
首先是可玩性,然后决定人气,中间夹杂着玩家的评论,然后才是收益和寿命!这不是简简单单的前后排序,而是环环相扣的,而且是以种循环的状态!首先是游戏本身的内容能够吸引住玩家,然后才能聚拢庞大的人气,一个游戏好玩,人又多,玩家一评论,一宣传,当然人气又涨!有了人气,有了玩家,何愁没效益呢?而以上的这些又综合决定了游戏的寿命!
天桥哥说过,“再好的游戏也有它的寿命!”是啊,但是 10 年的游戏跟 2 年的游戏差别就是那么大!没有寿命的游戏,运营商怎么从玩家的消费来收益呢?要知道,不可能在两年内让玩家来消费达到 10 年的效果吧!传奇 10 年,成就了盛大网络,而征途 4 年成就了巨人网络!征途也成为了有钱人的游戏,再后来的相关版本也就萧条了!最后的绿色版,老史说“不黑,不累,好玩,刺激“,哥再次被骗进去了,在还没 100 级的时候,又浪费了万把块!后面哥跑了,绿色一点也不绿啊!发誓巨人产品再也不碰了!玩家现在聪明了,消费也是有选择性的!但是巨人无论怎么说,人气还是很强大的!
话题扯远了,我们现在回到远征上面来吧!知道上面几个因素的关系,我们把他运用到远征上面!目前最要命的是人气,玩家的流失很严重,我想你们应该比玩家更清楚!之前出公告说同时在线超过 10 万人,那你是多少,你们也有数据的!开服到老区化的速度很快,玩家流失也快!其他也不要说了,懂的都懂,来说说怎么提升人气吧!
现在有很多游戏都有工资一说,这也是普通玩家的一大动力和提高人气的保证!大部分游戏的工资领取条件是跟在线时间联系在一起的!这就保证了玩家的活跃度!之前也像你们提过一次,似乎你们没意思要搞!工资可以不要多,无非就是按等级来算!普通玩家最起码也有个盼头啊!也是普通玩家的保证啦!对你们来说,付出并不多,但是效果却很好,我想纯 RMB 玩家也不希望没几个人杀吧!或者一刀秒的结果产生不了快感的!
再者游戏的的进度似乎太快了,玩家在短短的时间里一直在投入,但是性价比却没有预期的好!根本不保值啊!游戏进度大,很容易让玩家失去兴致!我预计远征 8 个月就可以冲到 120 ,那时候所有的都满足了,玩家没兴趣了!那也只能选择离开,或者你们加等级或者转生!但是就目前游戏来看,开 109 的时候,大部分玩家已经走光了,没人撑到那个时候的!
循序渐进,欲速而不达!你们懂的!
再者说说游戏的本身内容吧 !其实如果太单调,一味的打怪,升级,下副本,我想 90% 以上的玩家都腻了吧!人是喜新厌旧的动物,再说现在的玩家哪能那么容易满足!游戏的玩法多样,玩家能体验到其中的乐趣而欲罢不能,那才是游戏的能留住人的真谛,玩家也乐意掏钱!而不是全部靠几个推广员在那里拉人,虽然很多游戏都有这个系统!即使人拉过来了,游戏留不住人,人家还是不消费,还是会走的!再说你们的推广员是老区拉人去新区,你们的玩家群没有扩大,反而玩家一天天在流失!我们区就很明显,我深有体会!
再者远征的宣传模式还不够完善,之前跟你们说过,我附近的很多网吧都没有安装你们的客户端!我前天又去逛了一遍,没有的仍然没有!两间我让网管下载了,人家后来又删了,说没人玩,占资源!很悲剧!网吧的玩家群是很大的玩家群哦,至少这一点你们真的没做好!
玩家群的定位,其实每个游戏在发行的时候,都会有计划的!是上班族,学生族,白领老板族,还是宅男族!我似乎看出远征住大宅男族了,但是消费多的毕竟还是上班族!学生的开学对远征的人气是有一些影响,但是不是主要的!像网易的游戏,学生族居多,因为点卡的费用他们还是付得起的,不管是他们的西游系列,还是新进的魔兽!他们的收费模式也在这个市场占有很大的位置!冰川是新兴的公司,无论是财力,人力和影响力都不出众,所以啊,传统的推广模式,能走的还是建议走!便宜才是王道!话说,还真没见过你们冰川的海报!
还有个想法,就是拉网吧的网管做你们的推广员,这个来得有效!
还有蛮多推广方法的,不过这里不能说太多,其他人会口水的,不值得!
下面说说游戏本身的一些设置的建议吧!
1. 随着梦境安全挂机地图即将推出,那么除了之前建议的传送建议外,我想有必要甚至一个随身修理和买药的商店!梦境里的怪物强度可想而知,至少 85 级的,跟限制角色进入等级应该是一致的!怪物强度大,装备损耗和药水损耗也是很大的,不要搞个一包药,一身装备撑不了 2 个小时,玩家怨声四起,那你们最后还是要改,不如在推出地图前先改!也不要说玩家这样会赖着不走,一直打怪人也会腻的!随着配套的,内挂也要设置自动修理装备!这个是完全可行的,对于你们来说是小儿科,就是看你们肯不肯而已啦!
2. 之前建议的开 12 星,可行性也有的!只是我建议的 9 星以后,不能用金币升,这个你们肯定很难接受,或者说你们看到我的建议,直接扔垃圾桶,然后笑我傻!我也知道企业家不是慈善家!但是我的建议是增加游戏的可玩性!你们可以设置一个星期只举办一个免费的活动啊!像我的设想,寻找 - 欧冶子活动!就是经过一系列的患式任务,最终完成任务,跟欧冶子对话!当然奖励是丰富的,比如说 5 个强化石, 5 个精炼石或者 5 个幸运石或者重铸石等等,只不过物品的档次按等级来,其实算多页不会多,算少也不少!这些东西部够点一次的!但是运气好的玩家可以得到一次强化 9 星以上的装备的机会!这个就是亮点,虽然获得机会的几率不高,或者强化成功的几率不高,但是乐趣就在那里!这个活动一出,肯定万人空巷!人气暴涨!只不过你们的任务难度要控制,不要跟那个情缘任务一样,幼儿园小班的朋友都懂得做 …. !
3. 游戏玩法的多样性,是玩家所追求的乐趣之一!天天下副本,一下还好几个,副本都大同小异,模式也一模一样,无非打几个小的,就打只大的!简单和普通的 BOSS 美挑战,困难的有挑战却没有更高的奖励!所以大家选择简单普通的!纵观远征的副本,真的很纠结!没下过的,倒是很想下,下过几次后就腻了!缺乏创新!建议创新副本,不要一味的就一个模式!可以在进第一副本后,如果整队的人顺利的通过的挑战,在打倒最后一只 BOSS 的时候,玩家又几率进入新的副本,当然几率随机!随机进入的副本要有挑战性和趣味性!要比第一副本无论是难度或者奖励都要大,再者玩法要不一样!举个例子吧,比如八卦宫,等杀到最后的 BOSS ,队长有几率弹出对话框!队长选择接受挑战的话,所有队员将进入到下一个副本!副本的难度比八卦宫高,可以随机刷出一只到两只的 JPBOSS+ 一些头目级别的怪物!当然具体的细节,可以慢慢研究嘛!无非是增加玩家的乐趣和收益!形成部分中还能促发副本!
4. 打 BOSS 的乐趣,我觉得很多人都是算好时间去打的!有实力的就包了,普通玩家根本抢步到!除了之前建议的点播 BOSS 外,建议涉及一个当前的副本 BOSS ,这个 BOSS 为现行 BOSS 的亡魂,比如月神亡魂,星级跟月神石一样的,但是能力比月神高一倍,增强挑战性!这样的 BOSS 为随机刷新的,不是固定点的!玩家肯定很欢迎! BOSS 一刷出的话,系统马上出消息,公布 XX 地的 XX 坐标出现了一只 XXBOSS 的亡魂,正肆无忌惮的屠戮我国城市,现在请全国有实力的勇士前去帮忙剿灭,为民除害!
5. 关于制作装备的问题,真不好说!更新的速度很快,投入因人而异啦!就是那万恶的几率问题!我说过企业家不是慈善家,但是欲速则不达!要求投入的太大,玩家是看在眼里的!不像征途开个几年,让你一点一点的往下陷,回过头菜发现自己花了那么多!今天看了巨人和腾讯的第三季度财务报告,真的美把哥累死,我们的玩家还真是有钱!只要是顺心的,玩家决定不差钱!如果不顺心的,花点小钱的都会哇哇叫的!水能载舟,也能煮粥啊!就怕煮太烂了!
6. 今天有幸看到了远征的策划团队,我滴乖乖!清一色带把的!怪不得设计出来的女性角色也那么强悍!不懂的女性玩家的追求!其实有时候玩家的要求很简单的,简单到为了一件装备,一个形象,一件道具,都会努力努力再努力的升级!我老婆就告诉我,她要努力升级,为的是看一下 100 级的天师穿 6 档服装是不是想圣母!!!我当时也很惊讶,他还告诉我,之前玩征途,每日每夜的练级就是为了能坐上一个可爱的坐骑!!所以啊,远征对于这些装饰的东西关心不够啊,物品外形,服装,坐骑,时装等等。。。。
7. 夫妻的技能要友好度,友好度又限制只能一天做五个任务来增加!我晕,太悲剧了!一个夫妻技能要那么多亲密度!而那个任务又那么 ….. 非要花时间去打那些被秒的怪!太单调了,又耗时间,有点鸡肋!以至于夫妻技能都用不了!难道做夫妻就那么难吗?非要做一对苦命鸳鸯!没亲密度来复活对方的话,那另一方只能眼巴巴看着对方躺地上。。。或者没亲密度来加血,看着对方被怪物咬死 …… 太残忍了!建议亲密度的增加获得途径,或者直接用组队来刷怪获得,或者按双方的组队时间来计算,比如一个小时给 10 点这样!做远征小夫妻太难了,好不容易脱光,因为个亲密度问题,老婆又跑了 … 说出去让人笑死!这个建议要改!
算了,先写到这里吧!似乎不适合说太多,本来想放到论坛活动去的,但是想想似乎不大合适!发你们这边铁定不会发表的!有空再提吧!