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发表时间:2012/6/27 12:06:55
1.为什么本次更新要调低3档装备穿戴等级?世界文明一,玩家升级到69级的一个星期内需要更换1-2-3-4档装备, 装备淘汰频率太高,所以直接降低3档装备的等级(3档装备除穿戴等级降低,属性未降低,打造价格未调整),以减少玩家更换装备的负担,在40级左右可以直接制作69级可以使用的装备。
2.为什么要调低60级以上的升级经验?由于60级以上的升级经验增长剧烈,导致玩家升级节奏突然变困难,调整后会更加平滑,同时给之前升级的玩家给以经验丹补偿。
3.为什么要增加声望兑换5属性装备?应广大玩家要求,我们恢复声望兑换装备系统,玩家可以按老版本的方式使用声望兑换到5属性装备。
4.为什么要降低重铸刷新价格?为了让大家在前期获得更好的游戏体验,我们降低了前期装备的消费,刷新重铸属性需要的重铸石数量降低,方便玩家体验各种属性组合的效果。调整前已经有过刷新操作的玩家我们将补偿多余消耗的重铸石。
5.军饷系统调整:军饷商城增加重铸石,经验丹兑换,以增加军饷价值
6.为什么调整了声望兑换? 亲爱的玩家,梦想版因为副本Boss死亡后掉落重铸石,可以通过重铸获得更好装备,所以取消了声望兑换,大家可以通过重铸获得更好的装备属性,无需再花大量时间积累声望来兑换装备。以前的部分声望兑换功能,改为军饷系统实现.
7.为什么很多任务没有经验了? 刺探国运等任务经验大幅提高,同时其他任务改为产出其他资源,这样每天一小时即可做完所有经验任务,其他任务可自由选择是否参加,减轻时间少的玩家负担
8.为什么皇榜次数减少 皇榜任务接取的次数减少了,但是获得的经验并未减少,现在2次任务的经验和以前10次任务的经验相等。减少单人接取任务次数是为了让更多的玩家能够通过皇榜任务获得经验。
9.幽冥技能调整点 噬魂咒,不再是持续回血的效果,改为立即回血,可以避免被其他职业一下子秒杀 冥火爆,解决以前一直被躲闪的问题,但前期伤害太高 降低了一点伤害 85级以后就恢复了 乱魂咒和五雷轰顶控制时间降低了些,缠绕术冷却增加 避免以前一直被幽冥控制没的还手之力
10.梦想版做装备成本有上升吗? 梦想版重新调整了装备的成本,各个档次装备成本基本相等,不会随文明等级变化而加大玩家压力,这样前期装备会比以前略微贵一些,但是后面高档的装备会便宜很多,大家再也不必因为后期装备太过昂贵而频繁跑区。
11.为什么商城取消双倍出售? 取消双倍出售是为了给大家减负,我们现在经验基本都放在一个小时的任务里面,做完任务后就不再额外需要大量时间挂机了
12.为什么地王宫不能随时进入了? 地王宫不再产出大量经验,主要以产出军饷为主,只有当本帮会的帮会军饷的当前任务为地王宫副本时,才可以开启地王宫副本。
13.为什么所有职业装备的命中躲闪穿透格挡最大值都相同? 这样设定的目的是为了更加方便大家三魂不同的职业,天师和幽冥的躲闪提高,武圣的命中提高。但是因为各个角色自身的基础属性不相同,所有总的躲闪命中的还是不相同,比如武圣躲闪还是最高的。
14.老区会调整成梦想版吗? 老区不会修改成梦想版的内容,梦想版和老区是两个独立的版本。
15.为什么云梦泽有些怪的经验会很低甚至没有? 云梦泽个别怪物因为涉及到云梦泽特殊任务,所以经验会很低甚至没有,这个设置在老版本也是一样的。并不是BUG,玩家可以选择其他地图同级的怪打怪升级
16.为什么拉令不能用绑金了? 梦想版拉令修改为只能使用金币拉令,主要是因为很多拉令的玩家每月需要消耗的绑金数量非常大,兑换的绑金经常都不够用。现在把拉令改为消耗金币,同时把价格降低一半,可以节约绑金,而且也不会增加拉令的消耗。另外军饷商城也将可以购买到烟火来拉令。