关于三魂加成,估计大多数人不清楚其中具体的加成方式及加成量,只知道三魂装备提升,会提高三魂加成的数值。
本帖中就对三魂加成的定义及具体参数进行说明。。。
首先说说三魂加成的定义:
虽然叫三魂加成,其实三魂加成的具体加成数值,是计算其他两魂的各种属性乘以对应属性的加成系数得来。
我想,远征设定三魂加成的目的,就是为了玩家换下来的大部分装备都不至于变成垃圾丢到商店。
三魂加成的取值范围:
三魂加成,并不是把角色一个魂所有的属性全部加成到其他魂上的,三魂加成是有一定的取值范围的。
1、三魂加成不计算角色所有的状态及技能所增加的属性(包括坐骑守护技能)
2、三魂加成不计算五行、其他魂三魂加成及军衔属性加成
3、三魂加成
不计算时装所加属性
(很多有钱淫都买了2件1年的时装给地魂天魂穿,实际上是没有效果的哦)
关于三魂加成数据如下
闪躲格挡命中穿透吸收豁免致命反致命抗性这8种属性都是按照其他两魂相加(不算三魂加成)乘以一个系数得出的
吸收的三魂加成为
其他两魂
装备物理(法术)吸收相加乘以15.56%
闪躲格挡三魂加成为
其他两魂
装备所有闪躲(格挡)相加加上人物本身的闪躲(格挡)乘以19.5%
命中穿透三魂加成为
其他两魂
装备加属性加人物本身命中(穿透)总和乘以19.33%
豁免的三魂加成为
其他两魂
装备上豁免,每7点增加命魂1点
致命反致命的三魂加成为
其他两魂
致命、反致命之和(不算状态三魂等加成)乘以19.5%
抗性的三魂加成为
其他两魂
抗性之和(不算五行加成)乘以16%
以上都是绝对精确数值,保证准确。
防御攻击及生命等属性三魂加成是按照其他两魂相加总和(不算三魂加成)乘以一个系数得出
生命的三魂加成为 其他两魂生命(不算状态三魂加成及时装等加成)之和乘以15%再-1
防御(物理、法术)三魂加成为 其他两魂防御(不算状态三魂加成等加成)之和乘以12%(具体数值四舍五入)
攻击三魂加成为其他两魂攻击(不算状态三魂加成等加成)之和乘以15%(具体数值四舍五入)
三魂攻击及致命加成的特殊说明:
众所周知,致命和攻击是分物理和法术方向的。
很多人三魂选择不同职业,但如果命魂是物理职业,那么一般会选择物理方向的其他职业作为地魂或者天魂
原因是他们认为如果选择了不同攻击属性的职业,会影响他们的三魂攻击和致命加成。
其实,这是一个误区。
远征在三魂加成方面做过多次调整,之前没有具体测试过,所以不能乱说。
但是就目前版本来说,如果命魂是剑仙或者武圣,而天魂是法师或者幽冥的话,三魂攻击加成和致命加成,是把加成魂的攻击属性倾向的攻击和倾向的致命加成到当前魂对应的攻击倾向和致命倾向的数值。
简单来说,就是如果你是剑仙,而天魂开的是法师,那么你的三魂加成取的就是你法师魂的法术攻击和法术致命乘以一个系数,转换成你当前魂的物理攻击加成和物理致命加成。
所以,不会存在开了法师魂的剑仙三魂装备、等级相同的情况下 三魂加成少于开了战士魂的剑仙的情况。
以上是我经过5个小时的测试和计算,花费了100D和5000绑定金币购买测试材料,得出的结论
如果有写的不清楚的可以追问,我会在2楼及3楼的预留贴中进行解答