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发表时间:2014/4/4 15:59:42
尊敬的玩家朋友们: 2014年4月11日,我们将迎来远征版本全新的升级,并正式更名为《远征2》。关于全新版本,一时间收到了大量玩家的咨询,其中有期待也不乏担忧。在欣喜用户长期支持的同时,我们也感受到了更多的压力,现将其中部分重要修改内容提前告知大家,欢迎大家给出建议,指出问题,一起成长。
首先要说明的是,远征2并不是独立的新游戏,而是《远征OL》2014年的新的升级版。每一位玩家在《远征OL》中的角色可以直接升级到《远征2》新版本,装备、金币等角色数据都将完整转档至远征2中。
但是因远征2在短期内将处于内测阶段,游戏并未成熟,仍有许多玩法尚在测试过程中。所以我们将待《远征2》测试完成之后,所有原《远征OL》的区服都将逐步升级转换到《远征2》新版本状态。若玩家想第一时间体验《远征2》,可以从4月11日起进入《远征2》专区新服新建角色进行体验。
一、战斗成长 永不掉队
等级装备跟不上,在线时间要求太长,活动过于密集等网游通病,一直困扰着大部分的玩家。在之前远征的设定中,存在了大量的每日每周次数等等的限制,导致了游戏中后期大量玩家经验、翅膀、法宝等全面落后,并且距离越拉越大。一段时间不玩就会导致永远追不上。
而本次全新版本,针对这一现象做了一个突破性尝试,当然其中存在一定风险,是否卓有成效,需要大家一同见证。具体措施如下:
1.每日次数限制调整为“阶段封顶模式”。每日次数模式带给玩家的体验是,不将次数用完,后面将无法追赶,给玩家过大的压力。因此,经验成长、法宝喂养等将调整为阶段开启上限,在一个阶段内成长是有上限的,只要材料足够,玩家可以一次性追上。
2.重构“经验找回”模型。经验成长现在调整为随着开区天数,上限值动态提升的模式。用户可通过活跃度和绑定金币找回错失的经验。即使长时间不在线,只要肯努力,都是可以回到主流等级。同时也会为了照顾升级快的玩家做出相应的细微调整。
3.减少每日任务数量,增加无次数限制任务。有玩家曾向我们诉说了长时间在线,无任务可做的苦恼。针对这一现象,《远征2》将开放多个无次数限制任务。斩妖除魔、生存训练将有可能修改为无次数限制,奖励调整为活跃度奖励,而活跃度奖励可以用来找回缺失的经验。另龙骨天书也可能调整为无次数但有封顶的模式,玩家可以更自由地安排时间,减少强制游戏的可能性。
4.战斗成长模式,增加侠客令产出。繁琐的任务,其实是很多玩家所不喜欢的。《远征2》也在尝试使用新的途径来规避掉重复的事情。因此《远征2》计划增加侠客令的产出。喜欢PK的玩家可以在PK中获得战功,战功可用来兑换侠客令(使用后,任务立即完成)。不喜欢做任务的玩家,完全可以通过侠客令来减少任务的时间。而考虑到普通玩家的需求,新的战功计算方式将不再以杀人为主。
二、新手体验改版美术效果优化
远征的前期画面已经有4-5年未曾修改,而且仍然有一批玩家热衷于尝试新区,使我们觉得也有必要为前期的体验做出更多地投入。因此远征2针对新手体验、游戏画面做出了巨大地改变。
1.视觉体验全面升级。远征部分场景地图,依然停留在4-5年前的画质水平,早已经无法满足玩家对视觉的需求了。因此《远征2》采用了全新的建模技术,重新设计了多张前期地图,让画面更加真实,更加唯美。和家族好友拍照截图,也将成为远征2中一种独特的体验玩法。
2.职业技能重做。远征部分职业技能是多年以来未曾改变过。也许很多是前期技能,但是在游戏中依然会经常使用到。因此《远征2》将这些技能效果重新制作,玩家可以在以后的战斗中,体验到更加酷炫的战斗。即使是最简单的普通攻击,也丝毫不会逊色给任何一个大招。
三、多元化国战 成长型副本
玩法上,《远征2》主要针对国战和副本玩法进行了补充调整。具体内容如下:
1.多元化国战。国战玩法是远征的核心玩法,但也已经很多年没有大改过了。因此《远征2》重做了国战地图,引入了大量多元化机制,比方说载具基地概念的引入,添加了注入投石车、投石机、云梯等大型国战才会出现的攻城武器,还有包括破坏房屋可以获得国战积分机制,盟国救援的机制等等,希望能让整个国战玩法更为丰富和多样化。
2.成长型副本。一成不变的副本设计是最让人觉得枯燥无味的,我们也不断在尝试副本随着角色成长而发生变化的模式。因此《远征2》推出了一个全新的副本玩法——"一统河山"。副本随着角色等级的提升而产生变化,游戏视角、场景地图、怪物BOSS、袭击的模式都截然不同,讲述的是主线之外的另一个故事。
四、多项技术系统引入
在本次的新版本中,我们引入了多项全新技术,这些技术或许只在现在游戏中惊鸿一瞥,但是将来将会得到越来越广泛的应用,《远征2》将投入更多的研发成本,致力于提升玩家在游戏中的体验。
1.水面实时反射系统。尝试制作更加真实的水面效果。现在的水面不再是一味的蓝色贴图,而是会根据玩家的视角倒映出天空的画面。而这个系统,我们以后还将会继续优化,其中包括倒映出场景元素,从水面跳过的玩家等。
2.全新轻功系统。蹬萍渡水,凭虚临风目前在游戏中实现的有“蹬萍渡水”和“凭虚凌风”,两类轻功效果,“蹬萍渡水”在游戏中应用还不广泛,“凭虚凌风”已经在玩家PK中变成习惯性使用了,《远征2》后续会加强更多的类似效果,包括技能判定等。
3.任务剧情CG化。我们希望玩家可以体验到更为丰富的任务剧情,融入到游戏中去,而不是单一的为了升级而做任务。因此《远征2》尝试将剧情做得更像电影,希望玩家可以从中体会到游戏和小说、电影、电视剧一样,都有着曲折感人的艺术魅力。
4.智能植被系统。远征2各个地图中已经加入了植被系统,角色触碰到或者技能波及到这些植被时,植被也会做出相应的物理反馈。这个系统的引入,会让战斗看起来更加的真实。这个系统以后也会沿用到其他的场景元素中,包括建筑物、雕像、石头等。
5.辉光系统。目前还在研发中的光照模式。通过辉光系统,玩家可以调整游戏内的光照反应,选择适应你的一种视觉体验。
6.百变易容系统。追求个性化的玩家,可以通过这个系统,改变游戏中原有的默认形象,同时可以佩戴上各种各样的饰品,更换不同的脸型、发饰等。
五、新职业殷刹
我们很开心的向大家宣布,远征的第五个职业终于到来了。他拥有一个霸气的名字——殷刹。这里先透露一些具体的信息。 武器:戟 定位:喜欢PK、团战的玩家的不二之选。 职业特点:化龙(化龙后造型更霸气、属性有所提升,激活新的一组技能),龙血沸腾(杀人越多,属性越强) 专属系统:龙珠——通过打怪杀人收集龙魂,提升技能的额外伤害。 技能特点:拥有多个大范围技能,与单体控制技能,有突进能力,一定的回血能力,但是爆发不强。变身后伤害显著提升。可以将远处的人抓到身边,武道会比赛中有奇效。
这里也说一下关于转职问题,具体措施如下:
1.玩家可以通过击杀黄金龙王等中立区BOSS、使用师徒声望兑换获得转职道具龙皇血脉。
2.当前魂达65级以上,可右击龙皇血脉转职成为新职业殷刹。
六、数值平衡调整装备打造更加人性化
过去的几年,我们一直在优化用户数值上的体验,有些调整有好处,有些也有弊端。而且装备打造系统我们也有一直在考虑。而在本次升级中,我们也打算对这两处进行微调。调整如下:
1.坚持“无兄弟,不远征”模式。最理想的模型,是“无兄弟不远征”的模式。需要平衡大号和小号的体验,大号需要有足够的优势,但是也需要突出人数的存在价值。超级大神允许“1 V N”的存在,但是也绝不能出现“1V数十人”的逆天情景。
2.装备打造人性化。针对装备打造,我们做出了许多微调。其中包括:祝福转移,绑定升级,羽灵自动喂养,翅膀宝石直接出售等。进一步的细节体验,需要玩家到游戏中体验。
七、开放策划平台玩家决定远征2发展
过去,部分玩家的意见无法有效地传达给游戏策划,而游戏策划也未能准确地了解到每一名玩家的想法。针对这一现象,《远征2》改变了运营和开发模式,全力打造“开放策划平台”。
点击进入开放策划平台>>> http://yz.q1.com/huodong/jpch/index.html
在这个平台上,玩家可以尽情的阐述。其他玩家也可以来此投票,支持你喜欢的方案。我们的策划会定期查看每一名玩家的意见和建议。玩家支持率高的优秀建议,我们会直接纳入开发进程中。建议提供者也将获得“金牌玩家策划”称号,同时获得每个月价值千元的奖金资助。
每一名玩家都可以做《远征2》的策划,最完美的游戏,应该由玩家你们来打造。
以上就是4月11日《远征2》开放内测的基本内容。我们希望继续和您一起远征,一起打造属于每一名玩家的游戏。如您有任何意见和建议,欢迎移步到“开放策划平台”,写下您的想法。